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domingo, 18 de febrero de 2018

Llega Wine 3.2

Wine 3.2 se ha lanzado de forma oficial, se trata de la segunda actualización importante desde que saliese la nueva rama Wine 3.2 y que llega con algunas mejoras interesantes que seguro que muchos de los usuarios que usan esta capa de compatibilidad apreciarán enormemente. Por si nos lee alguien nuevo en este terreno, explicar que Wine es un software que permite instalar software nativo de Microsoft Windows en sistemas tipo Unix como GNU/Linux, macOS y también en Solaris, FreeBSD, etc., y desde esta nueva rama 3.0 también en Android…
Dicho esto, vuelvo con las novedades y nuevas características que podrás encontrar en esta versión Wine 3.2, y es que los desarrolladores han trabajado intensamente para que podamos disfrutar de una nueva implementación de los controles de usuario para ComCtl32 v6, y un buen trabajo sobre Direct3D, concretamente para dar soporte a las texturas multimuestras para los gráficos generados con esta API de Microsoft. A las mejoras ya existentes se le une ésta para el terreno de los gráficos y videojuegos.

Otra de las mejoras que más destaca es el soporte para gamepads HID, algo que muchos usuarios echaban en falta antes y ahora ya está disponible. Aunque no son las únicas mejoras, también podemos ver un mejor soporte para eventos en MSHTML y varias correcciones de errores que habían surgido con las versiones previas. Concretamente se han eliminado 34 bugs detectados en Wine, entre los que están las mejoras para ejecutar Indiana JOnes, The Emperor’s Tomb, The Witness, Hearthstone, System Shock y otros títulos.
Y hay más, como algunas optimizaciones del código que se han completado y un adelgazamiento de éste debido a que se ha eliminado gran parte de código obsoleto que era para DOS. Si quieres descargar Wine 3.2 o simplemente ver más detalles del prooyecto, puedes visitar la web oficial, desde allí podrás descargar paquetes para las distintas distros, el código fuente y también para Android y otros sistemas operativos…

sábado, 17 de febrero de 2018

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La instalación mínima llega a Ubuntu

Si ayer os hablamos de Ubuntu a razón de una nueva política de recopilación de datos estadísticos que se estrenará en su próximo lanzamiento, hoy nos hacemos eco de otra novedad también relativa a Ubuntu 18.04 LTS que a buen seguro interesará a muchos usuarios: una opción de “instalación mínima” que se incluirá en el propio instalador del sistema.

Tengo que advertir que nada más leer acerca de esto descargué la imagen diaria del bionic-desktop (¡solo para pruebas!) y no encontré dicha opción en el instalador, pero dado que la noticia viene de OMG! Ubuntu! la doy por buena y paso a contárosla.

Según lo explican, esta nueva opción aparecería en el apartado de “preparándose para instalar Ubuntu”, en el que se puede elegir descargar las actualizaciones pendientes durante la instalación e instalar el software privativo de apoyo (controladores y códecs multimedia, principalmente); se llamaría “minimal install” y, a la espera de su traducción oficial, su activación tendría como resultado una instalación por defecto de Ubuntu sin tanto software preinstalado.

En total este nuevo modo eliminaría unos 80 paquetes de la instalación ordinaria, incluyendo aplicaciones como LibreOffice, Thunderbird, Shotwell, Rhythmbox y otras, así como el contenido de ejemplo que ponen en el directorio personal. Nada del otro mundo, pues el tamaño de la instalación se reduciría en apenas 500 MB (de unos 4 GB a 3,5 GB). Pero para quienes prefieren personalizar su software a partir de una selección básica es un detalle de agradecer.

Ahora habrá que ver si mantienen esta opción en el lanzamiento final de Ubuntu 18.04 LTS, ya que se trata de una “solución temporal” únicamente para esta versión y como no lo dejen niquelado podría no llegar. El plan a futuro es reemplazar Ubiquity (el actual instalador de sistema) por Subiquity, que entre otras mejoras ofrecería una funcionalidad similar.



viernes, 16 de febrero de 2018

Canonical quiere recopilar los datos de usuarios



El director general de Canonical Will Cooke ha anunciado hoy que la compañía está buscando implementar un mecanismo para recopilar datos en los futuros lanzamientos de Ubuntu, esto con el fin de mejorar las cosas que más importan a los usuarios.

La información que los ingenieros de Ubuntu necesitan para mejorar ciertos aspectos de este sistema incluye los ajustes de usuario, el software instalado, la versión y entorno de Ubuntu, los ajustes de red, la marca del CPU, RAM, tamaño de disco, resolución de la pantalla, datos de la tarjeta de video y hasta el fabricante de la tarjeta madre.

Adicionalmente, la compañía quiere saber tu ubicación, aunque promete no guardar ninguna dirección IP, también se recopilará el tiempo de instalación, ajustes de inicio de sesión y preferencias de instalación inicial.

Canonical menciona que se tiene el plan de implementar la opción de recolección de datos desde el instalador con un apartado que diga algo como “enviar diagnóstico para mejorar Ubuntu” y estará activada por defecto.

Para los desarrolladores de Ubuntu, es importante que sepas que mantener esta opción activada ayudará a que centren sus esfuerzos en las cosas que más importan para las siguientes versiones del sistema.

Todos los datos compartidos se transmitirán de forma segura a través de HTTPS manejado por Canonical. Los datos serán guardados de forma local y en el siguiente reinicio serán reenviados si se detecta una red activa, además los usuarios serán capaces de acceder a este archivo e inspeccionarlo, además los resultados finales de toda la recopilación serán públicos.

Por último, la compañía actualizará sus políticas de privacidad, estos cambios se verán reflejados en la siguiente versión del sistema, Ubuntu 18.04 (Bionic Beaver) que llegará el 26 de abril de este mismo año.

jueves, 15 de febrero de 2018

Nintendo Switch ya ejecuta Linux

Hace unos meses que salió al mercado la nueva videoconsola de Nintendo, Nintendo Switch. Una consola 2-1 que ha revolucionado el mercado de las videoconsolas gracias a sus modos de jugar… y a su software. La nueva consola de Nintendo ha tardado poco en ser pirateada y gracias a un exploit del sistema operativo, podemos decir que Nintendo Switch es capaz de ejecutar Gnu/Linux.
El grupo de hackers encargado de esta tarea ha sido FailOverflow, un grupo de hackers que ya han conseguido piratear otras videoconsolas como la Nintendo Wii o PlayStation 4 entre otras. Y además ha creado un sistema de instalación que resistirá las futuras actualizaciones de Nintendo a su software.
Al parecer, el exploit es difícil de solucionar y por el momento hará que se pueda instalar Linux en Nintendo Switch, a pesar de las actualizaciones de Nintendo ya que el agujero es difícil de eliminar con una actualización. Pero, la parte negativa está en que no será fácil por parte de los usuarios finales en hacer este proceso, es decir, en instalar Gnu/Linux en la Nintendo Switch. Entre otras cosas a que FailOverflow aún no ha liberado la guía de actualización y las imágenes muestran cables que podrían indicar un proceso difícil y peligroso para los usuarios finales.
Hasta el punto de que muchos hackers y medios piensan que FailOverflow han conseguido los resultados gracias al Photoshop y a la manipulación de las imágenes. Esta teoría, aunque es popular también es difícil de creer pues por un lado no es la primera videoconsola que el grupo piratea y por otro lado, Nintendo ha dejado varios bugs en sus consolas que permiten instalar Linux, como es el caso de Nintendo Mini Classic o Nintendo Wii. Así que es fácil creer que la Nintendo Switch ha sido hackeada. Personalmente lo creo y pienso que este famoso exploit tiene más relación con el Software que Nintendo está utilizando a un error de los programadores de Nintendo. Un Software que tiene el apellido “Libre” ¿no creéis?

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